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单反中的Raw

            RAW中文解释是“原材料”或“未经处理的东西”。RAW文件包含了原图片文件在传感器产生后,进入照相机图像处理器之前的一切照片信息。用户可以利用PC上的某些特定软件对RAW格式的图片进行处理。
 

 

  RAW格式的储存和优势
 

 

  通过对颜色过滤排列的专题的了解,我们应该知道传统的传感器中,每个象素只负责获得一种颜色。每个象素承载的数据通常有10或12位(12位最常用),而这些数据就能储存到RAW文件里面。照相机内置图像处理器通过这些RAW数据进行插值运算,计算出三个颜色通道的值,输出一个24位的JPEG或TIFF图像。
 

 

  虽然TIFF文件保持了每颜色通道8位的信息,但它的文件大小比RAW更大(TIFF:3×8位颜色通道;RAW:12位RAW通道)。JPEG通过压缩照片原文件,减少文件大小,但压缩是以牺牲画质为代价的。因此,RAW是上述两者的平衡:既保证了照片的画质和颜色,又节省储存空间(相对于TIFF)。一些高端的数码相机更能输出几乎是无损的压缩RAW文件。
 

 

  RAW的适用性
 

 

  许多图像处理软件可以对照相机输出的RAW文件进行处理。这些软件提供了对RAW格式照片的锐度、白平衡、色阶和颜色的调节。此外,由于RAW拥有12位数据,你可以通过软件,从RAW图片的高光或昏暗区域榨取照片细节,这些细节不可能在每通道8位的JPEG或TIFF图片中找到。
 

 

  RAW的弊端
 

 

  RAW有一个明显的弊端:随着照相机牌子和型号的不同,它们输出的RAW格式也不同。用户在处理RAW格式图片的时候必须使用厂家提供的专门软件。这为图像处理带来了诸多不便。此外,相对于JPEG和TIFF格式的图片,打开和处理RAW文件要耗费更多的时间。为了解决这个问题,有的数码相机可以让用户拍摄照片的时候同时以RAW与JPEG格式储存照片。随着照相机图像处理速度越来越快,记忆卡容量越来越大而且越来越便宜,上述的做法将不再麻烦了。同时记录JPEG和RAW格式照片,可以让用户使用常规的图像处理软件组织和编辑照片(JPEG);当需要获得处理精细的照片或需要改善照片缺憾(如白平衡不正确和高光/暗部细节缺失 )的时候, 用户可以使用RAW解决问题。除此以外,现在越来越多第三方软件制造商制造一些兼容性强的图像处理软件,让多个品牌、多个型号的照相机都能使用同一个软件处理其输出的RAW照片,解决RAW的兼容性问题。Adobe Photoshop CS就是其中一个例子。然而,Adobe Photoshop CS并不能像厂家的专门软件那样,提供全面的RAW处理设定。兼容性不够强仍然是限制RAW格式发展的最大障碍。
 

 

  不同相机厂商的RAW文件拓展名:
 

 

  

富士 *.raf
佳能 *.crw,*.cr2
柯达 *.kdc
美能达 *.mrw
尼康 *.nef
奥林巴斯 *.orf
adobe *.dng
宾得 *.ptx,*.pef
索尼 *.arw
适马 *.x3f
松下 *.rw2

 

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视频: 其实神也是人!(YouTube3天点击超过1350000次)

车手叫Danny Macaskill,猛人一个。音乐和画面剪辑得很好,很有感觉。

82fbddbf

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更新相册

他大爷的啊 ,逼我骂人,刚才写了一半了结果一个不小心,点错了自己重启了,郁闷死我了。
今天中午躺着床上边睡觉边看片呢大虎非要我照片,不知道拿去干嘛,给了他一次性的图,后来想为什么不在一次性数据后面加个记录呢,做个反跟踪,看看是不是多次传递了,给哪的传了。说做就做,结果也没睡成觉。。
开工,打开文件才发现原来写的太复杂了,现在自己看自己写的东西都看不懂了…..忽然想起在桌上一直有我上次更新的时候画的程序运行流程图呢,天天在这,怎么今天没有了….不用的时候天天在,用着它了,就没了。靠。没办法,一点点的从头开始屡吧。开着代码又画了个流程图才看明白。

程序不难,后来突然想美化记录,呵呵,这就不能在TXT中保持了,做个ASP的。
美化了半天,还是不美,呵呵,美工太差了,凑合点吧,就这样吧,自动得到IP的地点。

闲的没事也把图标换了,以前用的NIGHTWISH网站的,现在自己做了个,哈哈,还是那句话,美工不行做的太丑了,凑合点吧,总算是自己的
烦人啊,明天周末又睡不了懒觉了,还得值班。。。。

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那天我毕业

图片点击放大
东方大讲堂里的毕业典礼,开始之前耗子和鸭子
每天都会有N多表格要填写,写到最后都麻木了
503,在门外
我烧了曾经在墙上挂了N久的八神庵,小小宣泄下吧
最后一晚上我独自在阳台待到半夜,自己喝了5、6瓶吧,记不清楚了,看着对面的楼真他妈难受
503再见,503的兄弟再见
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帝国时代3的游戏秘籍

 

 

     下面是PC即时战略年度大作——《帝国时代3(Age of Empire 3)》的秘籍。你需要在游戏中按下回车,输入下面的内容。

·A recent study indicated that 100% of herdables are obese
养肥地图上所有的动物
·Give me liberty or give me coin
得到10000金子
·Medium Rare Please
得到10000食物
·Nova & Orion
得到10000经验
·X marks the spot
去除战争迷雾
·Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)
·Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式
·Speed always wins
快速建造100倍速。
·this is too hard
直接胜利

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A recent study indicated that 100% of herdables are obese
养肥地图上所有的动物~
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censored>
得到10000木头
Nova & Orion
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
直接胜利

任务攻略:

难度:中等

任务1

the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地

breakout突围

任务背景:

16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。

主要任务目标:

使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号

防御司令部所在的城堡

摧毁所有的大炮

次要目标:

收集地图上所有的宝藏。

任务细节:

此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。

任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。

任务2

answers答案

into the cave深入虎穴

任务背景:

防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。

主要目标:

顶住土耳其军队的进攻。

破坏所有土耳其军火仓库。

次要目标:

建造炮兵厂,出10个掷弹兵

获得周围的宝藏

任务细节:

发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。

开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。

集结了10个长枪骑兵、10个掷弹兵、2门榴弹炮和土耳其大炮后可以对中央地域的土耳其阵地进攻,里面只有一些步兵,不难对付,用大炮轰开监狱后,还能得到瑞士长枪兵,这个兵种的生命值很高,已经接近长枪骑兵了。摧毁这个基地后,应该能看到洞穴的入口了,不过第一个军火库在地图西面,在洞口进行一番整顿后,挥兵摧毁西面的军火库,同时还能从附近的监狱里得到5个瑞士长枪兵。

土耳其人在洞穴中的兵力很薄弱,一轮进攻就能打下来,里面的军火库共有7个,分别是西面2个、北面2个、东面3个,摧毁东面3个以后,就能看到土耳其人的主基地,任务成功。

任务3

library of stone石碑博物馆

pirates海盗

任务背景:

马耳他人在石洞里发现了雕刻在石碑上的文字,这些文字包含了对科技和外部世界的记载,而这一切都与月亮湖有关。国王要求他最信任的大臣mongan赶在土耳其人之前远赴加勒比海攻占月亮湖。

在驶往月亮湖的过程中,马耳他海军遭到了海盗的袭击,船只被毁,mongan只能在陌生的地域建立基地,等待更多的马耳他海军救援。

主要任务:

建立城镇中心。

建立兵营和码头

找到3个航海图表

任务细节:

带篷马车可以建立城镇中心,找个资源充沛的地域发展殖民地。

mongan带着残兵败将来到东北面的荒岛上建立基地,经过一段漫长的发展期,接近攀升第三级的时候,才会有部分步兵前来骚扰,镇压之后先将荒岛上的资源开发完,马耳他母国不停的派遣海军前来支援,有时会带来少数部队,敌方的海军不成气候的前来进攻,没有太大的威胁。科技方面和上个任务类似,只能出长枪骑兵和掷弹兵配合,除此之外炮兵方面只有榴弹炮。

海军方面,可以建造大型的训练舰,先攻下东面的岛屿,从那里可以得到有第一个航海图表,边上的宝藏是1辆带篷马车,可以建造另外一个城镇中心。东南面的岛屿上资源较为丰富,屠杀了当地的土著后可以得到3块金矿。

最后围攻中央岛屿也并不是很困难,先用己方海军围歼其舰队船只,然后摧毁3个环岛码头,并在周围放一些船只,以防其农民再次修建码头。将靠南的探头阵地清理干净以后,组织军队登陆,对方的大批步兵会冲出基地决战,用长矛骑兵和掷弹兵配合应该不难对付,之后用榴弹炮依次摧毁其建筑,剩下的两个航海图表就在滩头和敌方基地内的主基地附近,小地图上会有类似方向舵的图形显示。获得3个航海图表以后,任务就成功了。

任务4

the new world新大陆

the ottoman fort土耳其城堡

任务背景:

mongan击败海盗,终于来到新大陆开始建立基地。

主要任务目标:

建立城镇中心

回到欧洲母城选择货物。

同至少两个当地族群建立同盟。

摧毁土耳其指挥中心和城镇中心

任务细节:

找到当地土著,在他们的营地边建立贸易站,在早期可以训练他们的士兵帮助战斗。

开局就在海边建立基地,集中采肉速升第一级,然后从母城运来补给和士兵,同时让农民采金矿,升第二级,在金矿附近造炮塔,土著人村落里造贸易点,使用现有兵力顶住敌军第一次进攻,第二级升级完成后,由于这张地图金矿不足,主要出长矛兵和弩兵,出兵西北面,摧毁土耳其人在土著人村落建立的贸易点,然后重新修一个贸易点,边上修筑炮塔。这样就可以得到在这片地区北面的另一块金矿。派遣一个骑兵去侦察一下地形,看出敌方主要方向进攻在南方,而敌人的基地就在东面的高地上,于是集中兵力控制南面的路口,用榴弹炮摧毁东南面的码头,这样可以获得中部海岸线高地上的又一块金矿,长矛兵配合弩兵一路打到敌方西面基地外围,使用6门榴弹炮集中轰击围墙,一轮齐射围墙就坍塌了,敌军的基地内部没有多少兵力,摧毁指挥中心和城镇中心即可过关。

任务5

the circle of ossus

temples of aztec阿兹台克的神庙

任务背景:

阿兹台克地区受到西班牙围攻,mongan带着他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就在不远处。

主要任务:

在阿兹台克地区建造贸易站

建立城镇中心

至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁

找到并摧毁西班牙人的城镇中心

次要任务:

营救阿兹台克囚犯

尽可能的保住更多的神庙

mongan在任务开始带领一支小分队进入阿兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人也对村子周围的3个神庙展开进攻,由于兵力不足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第三级以后,使用经验点从母国运兵过来 (诸位在玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货物),敌方会持续不断的展开进攻,如果神庙的生命值较低,那么就必须采集一些黄金对其进行修理。有了3门野战炮和若干骑兵以后,防守相对轻松,之后可用榴弹炮摧毁压制出兵的西班牙城堡,这时会有大批阿兹台克的部队从西面到来,控制住中央地域,如果有时间,可以逐一消灭周围一些采矿点的西班牙军队,然后可使采矿的奴隶变成军队。

由于这一局阿兹台克的部队相当多,针对西班牙基地的进攻十分简单,榴弹炮轰开城门以后部队即可一拥而入,摧毁西班牙城镇中心后任务完成。

任务6

right where we stand身在何处

the hurricane飓风

a pirate’s help海盗的帮助

任务背景:

mongan发现神庙中央的广场就是一幅地图,上面显示月亮湖就在佛罗里达,于是他们赶往那里,只是途中遭到了飓风,错误的抵达了古巴。而土耳其军队则被西班牙人俘虏,他们将被带回欧洲。mongan抵岸后发现原来是当初在海上遇到的海盗基地,女海盗头子lizzie和他达成协议,如果他成功,那么她就带他去佛罗里达。

主要目标:

在lizzie出发之前得到8000经验值。

将mongan带回到lizzie附近。

次要目标:

阻止美国土著屠杀阿瓦那农民

建立另一个贸易站

将lizzie的土著朋友带回到对面的岛上

把遗失的牲畜带回哈瓦那农场

开局只有一小队部队,在击败前来骚扰的美国土著后会有部分建筑转为己方所有,立刻出农民加速生产(生产本身能够得到经验值),初期用弩兵和长矛兵抵挡土著的进攻(吹弩兵单一兵种rush),资源上升后则出骑兵厂和炮兵厂,这局的科技相对简单,不需要升级,以剑骑兵为主力,后面大批弩兵和部分掷弹兵辅助,在倒数时间过半以后就要加紧时间夺下南面的贸易站修建点了,那里有左右两批美国土著,分头击败他们,然后建立贸易站,除了一次性奖赏外,还能能够定时获得 80多分经验值,杀掉附近宝藏边上的豹子以后,可以得到一些金币,遗失的牲畜就在最南面,部队靠近后颈圈会变蓝,拉回到牧场边上就可以了,东面是一个土著的村子,击败守卫后可以找到被偷的黄金。经验值满后要把mongan带回到lizzie附近,这样就可以自动进入对话,任务成功。

任务7

the florida coast佛罗里达海岸

spanish treature fleet西班牙宝船

任务背景:

mongan等人要赶在西班牙之前夺取月亮湖,不过首先骑兵首领Alain命令他去夺取西班牙宝船。

主要目标:

俘获第一艘宝船

建立城镇中心

共要俘虏6艘宝船

次要目标:

摧毁西班牙城堡

杀掉delgado

任务细节:

西班牙宝船附近有卫兵看守,杀掉他们以得到宝船,夺取宝船后能够得到持续的黄金补给。

任务开始后,在南面海域上击败西班牙舰队,然后进入附近的海港摧毁监狱,让监狱里的囚犯摧毁炮塔,以得到第一艘宝船,从东面地面上迂回过去可以救出另外一批囚犯,合并之后可一鼓作气打下中部的第二艘宝船,但西班牙军队很快就过来围攻,因此不要恋战。之后将船里的单位展开到岸上,在岸边建立基地,不久即可升第三级,让士兵探开部分地图后在西边和东边的入口处分别建炮塔,集中出长矛兵和弩兵,从母国运来4门野战炮及1门榴弹炮,坚守阵地。同时,海上会有西班牙舰队前来骚扰,到中期尽可能出大船,从西面的河道里迂回过去,可以一路行驶到东北面西班牙基地旁,摧毁其码头,并防止农民再建。

此时可出地面部队控制西面前方交界处高地,让一些骑兵和长矛兵去守东边入口,注意骑兵不要造太多,西班牙已出龙骑兵,己方骑兵不是很有优势。带数门榴弹炮可打下西面山头的城堡,那里有几个守兵,很容易对付,接着再集中兵力打下地图中央的城堡,控制西班牙的出兵线路,直接冲击其主基地,里面的兵力不多,夺取剩下的几艘宝船后任务就完成了。

任务8

the true enemy真正的敌人

lake of the moon月亮湖

fountain of youth不老泉

任务背景:

骑兵统领Alain要求mongan杀掉帮助他的土著人和被西班牙捕获的土耳其首领,并且急不可待的想要夺取月亮湖,女海盗和土耳其人都对mongan说 alain恐怕背叛了马耳他王,抵达月亮湖侦察时,mongan看到了Alain的野心,他和当地军队的精英部队控制了月亮湖,并想求得长生不老。土耳其人对mongan说唯一的方法就是毁了月亮湖中的不老泉,但mongan和海盗都缺乏火药,不过土耳其却是火药产国。

主要目标:

杀掉岸防大炮附近的士兵,夺取大炮

摧毁不老泉

次要目标:

摧毁circle东面的基地

任务开始时还没有基地,仅有一些步兵和骑兵,用骑兵冲击岛屿正中山头上的岸防大炮,解决掉那里的士兵后可以得到这门生命值为1万的大炮(炮的附近必须要有士兵驻守,否则将变成敌对属性),这时己方船只会送来带篷马车,而且此局不需要升级,一开始就是第三级了,通过经验值得到野战炮,累积了一些长矛兵和弩兵后即可开始针对东面的攻势,用大炮摧毁岛屿东面基地里的建筑,这个基地里(黄颜色)的部队并不是很善于作战,但是对岸的敌人(红方)常常派遣步兵和骑兵从最东面的边缘穿过黄方的基地直接攻击己方基地,在他们行进过程中可以用岸防大炮压制一下,等到打下这片基地后,可以得到好几片金矿,但是防守仍然不容易,红方的部队中穿重铠的步兵似乎对付骑兵效果不错,生命值也较高,和骑兵配合进攻时马耳他方面缺乏有利的压制兵种,也缺乏炮兵,只能造几个炮塔勉强应付东面。

由于不老泉的生命值高达6万,而且circle的军队基本上拥有制海权,使用岸防大炮进行攻击是最好的,每次的攻击力达到300。不过只要岸防大炮一开始攻击,对方就会派遣船只过来攻击岸防炮,此时必须在岸防炮后面放置榴弹炮,以压制岸防炮射击死角里面的敌方船只,资源足够以后必须出海军,不仅仅是为了对付不老泉,还需要控制漫长的海岸线,对方的船只到后期会在基地附近随意输送攻击部队,一旦进入基地就很难歼灭。控制制海权的关键自然是摧毁对方的码头,然而此局做到这一点似乎不易,由于船只有建造数量的限制,且对方码头多,建造快,马耳他很难达成数量优势,即使暂时消灭了对方海面上的大部分船只,circle码头的附近还有数个炮塔,攻击炮塔时对方已有新的船只造了出来,这样打的话伤亡很大,而且时间也较长,还是集中火力消灭不老泉为上策,虽然敌方的舰只仍然会来围攻,好在基本上都在岸防炮的射程内,小船一炮就能消灭一艘,大船则能毁掉3/4的生命值。等到不老泉的生命值跌到2万左右时,alain会从东面带着部队进攻,他的生命值很高,需要用野战炮好好对付他。等到不老泉被毁,任务就成功了。

片尾的动画中显示土耳其和马耳他人冰释前嫌,土耳其人离开这里回国,女海盗lizzie将一个新大陆上的金币抛给mongan留作纪念,她自己则和印度安朋友驾船离开了新大陆。

 
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发张自己的照片

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response.Write(0)
%>

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经典回归 暴雪周末公布《星际争霸II》


游戏配置
CPU:P4 2。5G
   AMD 3200+以上
内存: 512MB
显卡:GF7300
开特效配置
CPU:AMD 3600 X2 (双核)
内存:1GB
显卡:GF7600(开部分特效),GF7900(开全特效)。


Flash动画

世界著名的
电脑游戏领军者暴雪公司在周六于韩国举行的2007暴雪全球精英赛上,正式宣布了《星际争霸II(StarCraft II)》的到来。暴雪公司向上万名游戏迷展示了《星际争霸II》的片头动画,同时游戏开发人员还现场试玩了该游戏。
  与大获成功的网络游戏魔兽世界不同,《星际争霸II(StarCraft II)》仍将延续《星际争霸I》的辉煌,会作为一款
单机版即时策略游戏上市。游戏玩家可以和以前一样在游戏中进行多人对战,还可以到星际战网上(Battle.net)挑战其他玩家。当然,《星际争霸II(StarCraft II)》与前作一样,也包含了一系列的单人任务。暴雪在星际II中统一提供了地图编辑器,玩家可以创建自己的新地图。
  《星际II》中,玩家仍然将操控神族(Protoss)、人族(Terran)和虫族(Zerg)三种族之一进行战斗,但加入了很多新的战斗单元和战斗规则。单人任务的故事情节是《星际争霸:母巢之战》故事的延续,但暴雪公司目前仍对此部分守口如瓶。

《星际争霸II》游戏截图(点击放大)

《星际争霸II》游戏截图(点击放大)
  暴雪曾经为《魔兽争霸III》和《魔兽世界》提供了很好的3D引擎。此次《星际II》最大的改变就是也采用了全3D化,并且游戏引擎会实现一些物理效果。“(该引擎)将可以处理许多大型的战斗单元,画面的细节会更加精美,在屏幕上可以同时出现大量的战斗部队。”“《星际II》可以实现一代的所有操作,并且还有更多的新元素。”暴雪公司总裁及联合创始人之一Mike Morhaime表示,“我们发现《
星际争霸I》在发布后很多年,很多的玩家对续作的呼声很高。我们希望提供一个能让玩家全身心投入的,有更多动作元素和对战元素的
游戏。希望全世界的玩家都会享受到它所带来的快乐。”

《星际争霸II》游戏截图(点击放大)
  尽管从演示上看,《星际II》的完成度已经很高了,但暴雪公司依然没有明确指出游戏上市的时间。不过暴雪表示,该游戏将在Windows和Mac系统上同步发售。尽管许多其他公司的即时战略游戏都纷纷移植到了游戏主机平台上,暴雪公司表示,目前没有任何计划会为《星际II》制作游戏机版本。据悉,暴雪将在下个月公布有关《星际II》系统需求、地图编辑、单人及多人游戏的详细信息。目前,《星际II》的游戏截图、
动画片头以及其它多媒体资源都可以在StarCraft II官网上找到。

《星际争霸II》游戏截图(点击放大)

《星际争霸II》游戏截图(点击放大)
  根据官方的数字,《星际争霸》第一代自从1998年发布后,在韩国市场就卖出了400万个拷贝,占全球市场950万销量的40%。

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